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Stage3≪≪Stage4A ≫Stage5 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 弁々通常1 弁々通常2 道中後半#1 道中後半#2 道中後半#3 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 エコーチェンバー ボス通常3 †下剋上レクイエム† 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 弁々通常1 レーザーが発生した瞬間の自機の位置目掛けて音符が飛んでいく 早回し地帯はすごく難しいため弁々の上部に誘導して適当に遅回しを掛ける 弁々通常2 弾が来るまで正面で打ち込む 弾飛んで来たら弁々の左下からスタート 意識しないと右に流されて永遠に終わらないので頑張って左に戻り続ける 撃破時にマジでおぞましい遅延がかかるので全方位音符を抜ける瞬間はショット止めると良いのかも 道中後半#1 早回し地帯 何秒で撃破すれば来ないかは後で調べます 道中後半#2のために画面上部に構えてたら遅回ししきれなかった陰陽玉に刺された(1敗) 道中後半#2 初LNB目指しの霊夢Bなら稼ぎどころ 陰陽玉発生位置の端で構え、真上で陰陽玉を破壊したらそのまま撃破しつつ逆方向に移動し回転しながら上部回収する 慣れてないと結構難しい 道中後半#3 向日葵2体+陰陽玉1セットで2.0 ラストは上から回転 霊夢Bの場合疑似低速(画面端で斜め移動し速度を1/√2に落とす高速移動)をするといい感じに誘導札が陰陽玉を破壊してくれて通りやすい ボス通常1 自機の真横の音符が急激に横に曲がって来るパターンと正面の音符がいきなり閉じるパターンに大別されると思う 上行きすぎると加速する音符に轢かれたりもする 1枚目 回る 霊夢Bの場合残15~11秒頃に回転やめて正面取ると避けないで終わりそう? ボス通常2 下に来ると怖い 横に逃げられるかは未検証 エコーチェンバー 鍛えれば9割以上出るので鍛えましょう 低速維持で能動的に抜け続けるのがオススメ ちょっと消極的になるとすぐ数枚同時抜けを要求される 可能な限り右に誘導する 左に押し込められると左で反射した音符と右から迫る2枚を同時に対処しなければならなくなる 左に入ってしまった場合は画面中央までガン逃げ 打ち込みは諦め(霊夢咲夜の場合は高速ショットで少しでもダメージを稼ぐ) ボス通常3 普通の高さなら画面外の弾保持領域の外に弾が消えるが、八橋が下に来ると消えてくれずエグいことになるらしい 休符弾全般に言えるが、判定が左に寄っているため右から寄ることを意識する †下剋上レクイエム† 最難クラス +長くなるので格納 (音符弾で構成される弾群を「壁」(単位 枚)とする) 弾の構成 最下段から画面上部まで行った後画面中央を薙ぐような円軌道を通ってから画面外に消える音符弾と、八橋本体から射出される自機外し6Way中弾の複合個々の音符弾の軌道はかなりランダム性が高く、1秒後に空く場所の予測も難しい 音符弾は速度一定ではなく加速と減速を繰り返している 画面中央あたりで一旦減速する 反復横跳びする八橋の真下及び画面中央を軸としてそこと線対称の位置に弾源が発生する このため画面中央では二つの弾源から発生した音符弾が同時に飛んで来ることがあり事実上の詰みが発生する 方針 八橋より先行、画面中央程度の高さを取って打ち込みを入れつつ積極的に音符の壁を抜ける処理が遅れ八橋の後ろを取らされるとこんな感じで詰む(後で画像を挿入) 中弾の誘導は考えない 具体的手順 開幕 右下で打ち込む 画面外下段右方の緑色の模様の右あたりに構えるといい感じ 最下段から始め、弾が途切れたタイミングで中央(「グレイズ」の高さを目安に)までドップラー打ち込み ~1枚目の壁抜け直前 八橋よりやや先に位置取り打ち込む この時絶対に上は見ない 視点は左下辺り 疎密を大まかに把握する程度 1枚目の壁抜け 八橋が画面中央に来た辺りで疎の部分に突っ込む 上に回り込むのも辞さない八橋に対して遅れていると八橋が潰して来たり弾が高い位置にあり過ぎたりするので上に回り込めなくなる 壁抜け直後 下から来る弾を見て隙間があればすぐに抜ける 躊躇していると自機外し中弾と加速する音符弾に挟み殺される 抜けたら視点は上~右上、上から降って来る音符弾を大雑把に把握 ~2枚目の壁抜け直前 とにかく最低でも中央まで上がる やや打ち込み度外視でも問題ない上から降って来る中弾と音符弾がかなり強い圧を掛けてくるが、躊躇って下に居ると画面中心部で壁2枚に挟み殺される 上からの弾を最低限の意識で把握し、可能な限り長時間壁に意識を向ける 2枚目の壁抜け 1枚目と異なり上から降って来る音符弾が追加される 視点は右下の方 絶対に八橋は見ない 理想的には壁の隙間を斜め下にさっさと抜けてしまえれば上下同時に相手はしなくて済む あくまで体感だが、八橋が画面中央部に居る瞬間の右上のあたりが疎になりやすい そのため筆者は可能な限り八橋に先行して最速で壁抜けすることを意識しています とにかく右下か下に抜けられるように試行し続けるしかない 壁抜け直後 1枚目とは異なり、下から来る音符弾が露骨に空く。下から来る音符を抜け、上から来る音符に気を払いつつ自機の高さを戻す 結構事故る、特に魔理沙だとこの辺でボボボボ音が聞こえてくるので精神的にも来るものがある ~3枚目の壁抜け 魔理沙の場合3枚目は抜けなくていい、事故らないように画面中央下部で丁寧に打ち込んで終了 霊夢咲夜の場合は全然終わらないのでもう一度自機の高さを戻し再度八橋に先行するよう頑張る ここでも上から来る音符が命を刈り取りに来る 何なら下からも来る ここで音符+中弾が複合してるのに八橋に先行しなくちゃいけないとなった瞬間が相当キツい 中弾の後ろに入っても大丈夫だが、必然的に位置取りが八橋の後ろになりがち。3枚目の壁抜けが機敏にやれなかった場合そのまま死ぬ 視点は2枚目の時と同じ 3枚目の壁抜け 上から音符は来るが、それでもなお上から回り込まないといけない事が多い。横が空いたら一気に抜けるのがコツ 打ち込み次第ではこの辺からボボボボ音が聞こえるが無視する、八橋の体力とかは絶対に見ない ~4枚目の壁抜け 基本的に4枚目も抜ける意識でいる事 慣れてくると打ち込みの塩梅で終わるかどうか分かるようになるが、基本的に終わらない物と思った方が良い 他は上記と同様 各機体から見た難易度 霊夢 3~4枚抜ければ終わる3枚で終わらせるにはほぼ常時低速打ち込みが必要? 誘導札は基本アテにならないが、最後の1枚抜けるのを拒否して高速で逃げるなどの動きができる 判定が小さいため誤魔化しが効きやすく、同じ避け時間でも咲夜より優秀 魔理沙 2枚抜ければ終わる レクイエムのために魔理沙を握る価値はかなり高いと目される 弾幕はパワー 咲夜 3~4枚抜ければ終わる 正面が取れるならそこまで問題があるわけではない 密着しすぎると火力損失が発生したりする たまに 高速移動が結構早く事故りやすい 総評 魔理沙 霊夢 咲夜 火力は正義 今後の研究? 体感として左下の方が右下より見やすいように思う 形の違いもそうだが効き目の問題もありそう? 明らかに弾の切れ目が設けられている 八橋の反対側に生成される傾向にあるっぽいが未研究 1ミス撃破パターンがあるらしいが詳しくない 画面上部に流された場合の復帰パターン 射出された直後の中弾抜け 壁抜けを阻害させないための中弾の誘導 実践編 Stage3≪≪Stage4A ≫Stage5
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エリートランハードについて 申し訳ないが、エリートランのハードはこれといって楽にできる要素はない。 範囲攻撃に優れたMODを付け、スロ4だけ生存系のMODにし、ただ武器の強さで殴るモード。 ビシャス以外のレジェ武器完凸勢はテキトーでもいける。 つまり無課金者に厳しいってことっす。 一応火力高めのポケットロケットや、グレナディアを使って、戦力を極限まであげ、タイラント周回などでランナーモジュールを稼ぎ、コーデックスを少なくとも武器ダメ100%まで取ればなんとかハード5くらいまで行けると思うが相当厳しい。 戦力上げやMOD厳選にも武器火力は欲しいしね。 特にハード5をプレイする無課金又は微課金勢はおそらくsynced運営の声を聞くことになる。 「課金してガチャ、回そう!」
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概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:小人(人間大) 職業:小人の末裔 あなたは一寸法師の末裔であり、伝説の打出の小槌の正当な継承者です。 打出の小槌に願い事をすることで様々な有利なことを起こせますが、 小槌に何かを願うと次に何かを願えるようになるまで一定時間の小槌の充填が必要です。 また小槌の力を使うと様々な代償が発生することがあり、 大きな願いであるほど強大な代償になります。 魔法は使えませんが隠密や魔道具などの技能は高く経験を積むのも早めです。 職業特技 + ... 各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 代償(いずれかが起こりうる) 1 食べ物出てこい! 0(MP) 賢さ 充填 1ターン 食べ物が出てくる キノコ型モンスターに囲まれる(40%)・獣に襲われる(30%) 3 大きくなあれ! 3(MP) 賢さ 充填 5ターン 30ターンの間体が大きくなり、腕力と耐久力が増加する 満腹度減少(40%)・騒音(25%) 6 暑さ寒さなくなれ! 6(MP) 賢さ 充填 3ターン 30ターンの間火炎と冷気に対する耐性を得る 器用さ一時減少(30%)・魅力一時減少(20%) 9 素早くなあれ! 9(MP) 賢さ 充填 5ターン 30ターンの間加速する 満腹度減少(50%)・腕力一時減少(20%) 12 怪我治れ! 12(MP) 賢さ 充填 7ターン HPが最大の1/3回復し切り傷が治る MP半減(40%)・満腹度減少(30%)・経験値一時減少(20%) 15 配下出てこい! 15(MP) 賢さ 充填 10ターン モンスターを配下として一体召喚する サモンモンスター(30%)・騒音(20%) 18 見えないもの見えろ! 18(MP) 賢さ 充填 10ターン 周囲の地形・アイテム・トラップ・モンスターを感知し一定時間透明視認とテレパシーを得る 知能一時減少(30%)・賢さ一時減少(20%)・幻覚(10%) 20 金銀財宝出てこい! 20(MP) 賢さ 充填 10000ターン $300000を得られる 経験値を永久的に300000失う(100%) 23 忍び足上手くなあれ! 23(MP) 賢さ 充填 15ターン 一定時間隠密能力が大幅に上がる 耐久力一時減少(40%)・減速(30%) 25 もっと大きくなあれ! 25(MP) 賢さ 充填 15ターン 一定時間体が倍くらいに大きくなり、腕力と耐久力が大幅に増加する エキサイトモンスター(30%)・減速(20%) 28 周り全部壊れろ! 28(MP) 賢さ 充填 7ターン 12+1d5の範囲を*破壊*する 想定外の大破壊と100+1d150のダメージ(5%) 30 とにかく丈夫になあれ! 30(MP) 賢さ 充填 30ターン 一定時間、ACと魔法防御が上昇し、元素耐性を獲得し、プレーヤーが受けるほぼ全てのダメージを2/3に減少させる。 MP半減(50%)・経験値一時減少(30%)・減速(20%) 33 お前にかかった魔法消えろ! 33(MP) 賢さ 充填 0ターン ターゲットにかかった一時的効果を全て無効化する 自身の一時効果全消失(50%) 35 怪我とか色々全部治れ! 35(MP) 賢さ 充填 16ターン HPが完全に回復し、経験値と能力値が回復し、全てのステータス異常が消える 記憶喪失(50%)・装備劣化(20%) 37 この階全部見えろ! 37(MP) 賢さ 充填 30ターン マップを明るく照らし、全ての地形・アイテム・トラップ・モンスターを感知する 幻覚(30%)・経験値大幅一時減少(20%)・ダンジョンの壁が消えてモンスターが起きる(10%) 40 輝針剣 75(MP) 賢さ 損傷 (10d9) * 10 ターゲット周辺に向けて防御不可能なビーム攻撃を連続で放つ巨大化状態で使うと威力が2倍になる 無し 43 もっともっともっと大きくなあれ! 43(MP) 賢さ 充填 15ターン 一定時間巨大化する。巨大化中は身体能力と白兵戦能力が爆発的に上昇し一部の技が強力になるが巻物や魔道具が使用不能になる。Uコマンドで人間大に戻ることができる。 エキサイトモンスター(50%)・経験値大幅一時減少(20%)・悪性突然変異(10%) 45 七人の一寸法師 140(MP) 魅力 期間 3+1d3 (v1.1.60追加)ごく短時間分身し、敵からの攻撃の6/7を回避する。 47 強力な装備品出てこい! 47(MP) 賢さ 充填 100ターン 高級なアイテムが複数現れる。 強力なサモンモンスター(30%)・太古の怨念発動(20%)・経験値1~3%永久減少(10%) 50 ラスボス倒れろ! 50(MP) 賢さ 充填 ----- ラスボスを問答無用で倒す。鉄獄100階でしか使えない。 <魔力消去・ダンジョンの壁が消えてモンスターが起きる・防御不能のランダムテレポート・太古の怨念・強力なサモンモンスター>が全て発生し、このゲーム中に小槌が使用不能になり、さらに小槌の効果が***全て***消える。 耐性など 小人の持つ特性 ACにボーナス 持ち運べる重量が少ない 重い武具を装備できない 短剣を両手持ちできる に加え、 恐怖耐性 高速移動(30) その他 (v1.1.60追加)武器に針を装備すると、攻撃回数+1, ダメージダイス+2, 命中+(レベル) 初期装備に★針妙丸のレイピアを持つ 古い城での報酬は★帽子『天之蘿摩船』 攻撃回数 num wgt mul 6 100 3 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 15 1 0 3 2 1 3 36(12) 48(24) 32(12) 3(1) 42(3) 55(20) 32(16) C +20% 27% 魔法領域適性 無し 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 C C C D B 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 A A A B C D C C C C D 雑感 様々な代償を必要とする職業特技を持った、変則的なデュアルクラス。 魔法が使えれば普通にできるようなことにも代償を支払う必要があるため、正直あまり割に合わない。 6ボスだけあって基礎能力は非常に高く、強力な魔道具も過不足なく使えるので、小槌を封印しても特に問題ない。 小槌の力を活かしたいという場合は、使いどころを考えなければ痛い目を見ることになる。 能力減少系のペナルティはさほど気にならないが、騒音や魔力消去などは深層になるほど使用リスクが高まっていく。 Lv20で金銀財宝を手にして疑似転生するとか、十分に安全を確保してから装備品を賜るといった使い方は楽しいかもしれない。 特筆すべきはLv50で覚える「ラスボス倒れろ!」であり、これは読んで字の如くラスボスを瞬殺できる技。 レベリング手段さえ確立できれば、恐らく*勝利*に一番近いクラスであると言えるだろう。 最終特技は色んな意味でえげつない - 名無しさん 2016-07-01 08 05 55 小槌を振ると敵弾は小判へと変化した!と出て無効化する時がある。こぜに - 名無しさん (2018-06-23 16 07 30) 弾幕アマノジャクゴールドラッシュが元ネタかな - 名無しさん (2018-06-24 10 41 36) 小槌使用時に能力値が一時減少する効果は、対応する能力値の維持があれば防げるので維持は積極的に付けたい。肉体強化の指輪があると腕器耐の維持が付いて便利。 - 名無しさん (2023-09-24 18 39 46) 名前
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AA解説 昔レイザーラモンHG(レイザーラモンエイチジー)という芸人がいた。 その男はハードゲイをネタにして活躍していた。 AA < /'''7'''7 >(\ , -+--、 /)っ< / /i | >⊂ ヽ ,」_─‐、 i' (っノ< _ノ / i i__ .> \\ (;;ノI、;;)lァ //</__,/ ゝ、__| > \ ヽ、_ヽヮ`,ノ //< ./ ̄/ .> \ ) V ノ,⌒/< / / > 〈 | ヾノ< /_/ >フォォォォォォォォ| | / ォォォォォォォォォォォォ!!!!< / ̄/ □□> /;;;;;|;;;;;;/< ./ ゙ー-; > ノ )< ./ /ー--'゙ > / y⌒ヾ/< /_/ .> ヽ/ / 主なコンボ ハード ゲイ
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ハード プレースタイル(negitaku)
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ハードの詳細です。 レンジPCが展示されました。
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普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 Ver1.04の対策の追記です。 固められたら終了するのは変わらず。 2A割り込み、バクステ喰らい逃げ、霊撃、ガー反、回避結界、下潜り抜け、 とにかく固められたら被害を最小限にして即逃げるべき。 地縛霊、浮遊霊は封印でいいです。出す前に潰されるので。 とにかく銭を撒き、レーザーの邪魔をするように徹底しましょう。 人霊、通りすがりは隙を見て出せると良い。 中距離でとにかく銭を撒きましょう。余裕があったらC射を。レーザー回避後にC射等。 相手は銭を消しにくい。グレイズで消すのならJ6Aを刺しましょう。 レーザーに刺さらない、銭撒きを徹底すれば立ち回りは有利です。 銭を撒きつつ事故らないようにJ6Aを刺す。とてもシンプルな戦いになります。 有効な必殺技 236系 迷わず × 通りすがり まあ○ 大鎌 × 基本的にレーザーでほとんど死ねるので、使わないのが無難。通りすがりで奇襲できるか出来ないか。 ↓1.02の対策です。↓ 遠距離で注意すべきはレーザー。 基本的には軸をズラして、レーザー回避後にC射を出す。 レーザーに向かってグレイズで前方へ進み、相手のレイラインを誘いガード後に反撃なども可。 C射が相手に近づくまで待つ。消してくるならもう一度出すか、消している隙に接近。 魔理沙相手にC射を出すのは他と比べて楽なはず。まずはC射と人霊or通りすがりの構築を。 魔理沙B射は全然怖くないので適当に対処すればOK。 近距離はやはり魔理沙有利だが、弾を展開してしまえば立ち回りは小町有利と言える・・・かも。 痛いのは相手の刺し込みレーザーでこちらの弾がリセットされてしまうこと。 一瞬にして魔理沙有利の流れになる。 とにかくレーザーに当たらないように徹底した行動をしていきたい。 一度固められたら、頑張って隙を見つけて脱出するか、霊撃orガード反撃。 魔理沙の固めは相当キツい部類。キャラ限定のABループコンボでかなり減らされるし、単純にA Bをループされるだけでも厄介。 固め中に2Aや立Aで割り込む、なんて考えは捨てるべき。相手のジャンプが読めているのなら立A割り込みもいいと思う。 固め中のC射は頑張ればモーション見てからグレイズが出来るレベル。だが、そのグレイズを潰す選択肢が相手には勿論ある。 射撃が読めているのならHJでグレイズ逃げしてもいいが、グレイズ狩りが怖いので通常バックジャンプ後に即ガード入れ込みで空中に逃げ、そこから前方回避結界で逃げるなど、工夫が必要。 タダで逃げれる固めでは無い。 中距離ではジャンプ逃げを狩るDCに注意。当たったらコンボでお疲れ様ダメージ。
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出現オリジナルモブ モブ名 画像 説明 ハードから取れる鉱石 鉱石名 画像 説明
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PCエンジンハード大全(PCエンジン狂の詩)http //www.pcengine.jp/05.htm
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Stage3≪ ≫Stage4B≫Stage5 4Aについて 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 中ボス通常1 中ボス通常2 道中後半#1 道中後半#2 道中後半#3 ボス通常1 祇園精舎 ボス通常2 平家 ボス通常3 ダブルスコア 4Aについて 道中はどの機体でも安定させられる 2.0を狙える地点も多いので初クリア目指しの場合押さえておきたい 休符弾は中央に円形判定があるだけなので上と下の1/3は無視して通れる この円形判定は休符の中央からやや左にズレている事を把握しておいて下さい ありがたいことに、弁々も八橋もスペカ直後の通常に無敵が無い スペル撃破即密着を心掛けたい 咲夜Aの対弁々は一生密着できるように立ち回って咲夜砲で破壊するとLirioさんのブログに書いてありました 霊夢Aの対弁々も概ね密着お祓い棒中心当て霊夢砲をやり続けるゲームになる 魔理沙Aの場合も概ね同上だが、弁々通3が破滅的に難しい 色々考えていますが理解できません 攻略法求ム 道中前半#1 道中前半#2 道中前半#3 道中前半#4 中ボス通常1 残10秒程度まで遅回しする 右に誘導すると通2での切り返しを少なく済ませられるが、その場合下から音符が帰って来る 誘導するかは好みで 中ボス通常2 難しい(1敗) 撃破直前のラグがかなり強烈で相打ちの回避には慣れを要する 道中後半#1 遅回しが足りないと来る地帯 遅回しが足りてると思い込んで右上で待機してたら下から陰陽玉に刺された事が有ります 道中後半#2 霊夢Aクリア目指しなら2.0作成を狙っても良い 切り返すか上で回転する同様のムーブは魔Aの場合不可能 咲Aの場合は知らないです 有識者~ 道中後半#3 次に陰陽玉が来る方の向日葵を撃破し、陰陽玉の発生位置の下で構えメインショットを当てるイメージで発生狩りする中央向日葵→右端から左端にちょん避け→左向日葵→右向日葵→中央倒したら回転 向日葵2匹+陰陽玉群で丁度2.0 機体によっては結構難しい ボス通常1 安定を取る場合、初手上誘導して左下に抜け打ち込み度外視で反復横跳び 参考動画(SOC氏 魔ALNN) 祇園精舎 弾が来る前に自機を動かせる範囲を確認して抜ける弾が展開される前に空いている隙間の真下がそのまま空くと教えて頂きました 2波目以降見る余裕を作るのは難しいですが参考になれば ボス通常2 霊夢A 1枚目終えるときなるべく正面取っておく 音符弾設置直後に接近して再設置 これで霊夢砲頑張れば弾が来る前に終わる 平家 わからない ボス通常3 分かる方に書いて頂きたいです 霊夢Aの場合、平家の直後に回収放棄して密着霊夢砲 レーザーが交差する前に霊夢砲入れながら最下段に張り付いて後はがんばる 結構早めに終わる 咲夜砲 ダブルスコア レーザーは自機依存、見なくても隙間の出来る場所が分かるまで慣れると楽 音符+休符はランダムで厄介、ここを最優先で対処したい。弁々が発射した直後の形である程度分かるので、来た弾の対処で忙しいかもしれないが極力目を向けたい 基本的には正面の隙間に入って撃ち込むが、音符+休符の配置が無理そうなら楽なところに逃げる パッと見で全部壁かつ弁々が下来ていない場合、下のレーザーの隙間に入って気合で避ける。休符と音符の判定を頭に入れて置くと楽 弁々を画面端に寄せるとレーザーが片側だけ消失する。出来そうなら狙ってみるのも手 Stage3≪ ≫Stage4B≫Stage5